Royale jeu vidéo rumble: “au sommet les Légendes” smashing ‘Fortnite dossiers

Pour la première fois depuis son ascension fulgurante, “Fortnite” n’est plus une victoire royale au sommet de l’industrie du jeu vidéo.

“Apex Legends” — une bataille royale de Electronic Arts-a fait un bond sur le marché et fracassé les records de” Fortnite ” pour des téléchargements et des visionnages depuis sa sortie il y a trois semaines. Tyler ” Ninja “Blevins et d’autres stars du streaming ont alimenté cette montée en puissance, tout comme l’émergence d’une superstar” Apex ” de 18 ans. Les équipes de l’Esports se bousculent déjà pour recruter des joueurs talentueux et investir à long terme, tandis que d’autres s’inquiètent de s’engager à outrance dans le genre soudainement volatile battle royale.

Développé par Respawn Entertainment

Développé par Respawn Entertainment et publié par EA, “Apex” a secoué l’industrie en s’appuyant sur plusieurs de ses brillants succès. Il a tiré des éléments populaires d’autres battle royales — un type de jeu vidéo où les joueurs sont déposés dans une carte et se battent dans un format de dernière main contre jusqu’à 100 autres joueurs-tout en faisant quelques changements clés.

Comme “Fortnite” et “Playerunknown’S Battlegrounds”, “Apex” est libre de télécharger et de jouer, faisant son argent en vendant des tenues et d’autres mises à niveau pour une utilisation dans le jeu. Parmi ses principales différences: les joueurs ” Apex “participent exclusivement en équipes de trois et peuvent choisir des personnages avec des capacités variables, des caractéristiques essentielles à l’eSport par équipe comme” League of Legends “et” Overwatch.”

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L’existant battle royale public

Le jeu aussi est allé dur après l’bataille royale public. EA recrute Blevins, Richard” KingRichard ” Nelson et d’autres joueurs célèbres, leur demandant de déposer “Fortnite” et streamer “Apex” après sa sortie en février. 4. Blevins a à lui seul plus de 13 millions d’abonnés sur Twitch, donnant immédiatement à “Apex” un public massif. Il n’est pas clair si EA a payé ces influenceurs pour jouer le jeu, et EA n’a pas répondu aux demandes répétées de commentaires.

“Apex” avait 25 millions de téléchargements dans sa première semaine, écrasant la marque “Fortnite” de 10 millions sur ses deux premières semaines après son lancement en 2017.

“Je pense que ‘Apex’ a pris tout le monde par la tempête”, a déclaré Andy Miller, PDG de NRG Esports, qui met en liste les équipes à travers divers titres de jeux vidéo. “Ils ont fait un travail phénoménal d’amener les influenceurs à jouer d’abord, nourrir le marché sur Twitch et ensuite regarder tout le monde commencer à jouer le jeu, et le jeu est bon.”

Six jours après le lancement du jeu, NRG annonce qu’elle recrute des joueurs “Apex”, ce qui en fait la première organisation esports à rechercher un pro spécifiquement pour ce titre. Le directeur général, Jaime Cohenca, a dirigé la recherche, passant au peigne fin les applications et les flux en Secousse. Avec le jeu étant nouveau, Cohenca n’était pas entièrement sûr de ce qu’il cherchait autre qu’un “talent exceptionnel.”

Il “savait immédiatement” quand il est tombé sur Dizzy.

Coby” Dizzy ” Meadows est un joueur de 18 ans originaire de Floride. NRG l’a signé en février. 12, et plus tard dans la journée, Meadows a fait de grandes vagues dans la communauté eSport en tuant 33 de ses 59 adversaires en un match — un moment viral qui a généré près de 500 000 vues sur YouTube seul. Le lendemain, Meadows a fait équipe avec Blevins et Nelson, également un joueur NRG, pour gagner le Tournoi Twitch Rivals Apex Legends contre une gamme de mégastars en streaming.

Derrière Big draws

Derrière big draws pour Dizzy, Ninja et KingRichard, “Apex” a battu un autre record de “Fortnite” ce jour-là: 8,28 millions d’heures de “Apex” ont été diffusées en continu sur Twitch, dépassant la marque de “Fortnite” de 6,6 millions à partir du 20 juillet, selon L’observateur de L’Esports.

Meadows joue régulièrement avec Blevins et Nelson depuis. Ils ont remporté un autre tournoi ensemble plus tard cette semaine-là, et dans la finale, Meadows a eu autant de meurtres sur son propre comme toute l’équipe adverse.

“Nous savions que c’était un enfant sur lequel nous devions prendre un vol”, a déclaré M. Cohenca. “Dizzy était une rock star.”

La question maintenant: qu’est-ce qui vient ensuite pour “Apex”, “Fortnite”, et les étoiles et les entreprises qui se construisent autour de leur popularité? Il ne fait aucun doute que la démarche rapide de la NRG à Meadows a porté ses fruits, et d’autres grandes organisations de l’eSport ont depuis commencé à recruter leurs propres professionnels “Apex”. Mais on ne sait toujours pas quel genre de scène ils préparent.

Epic Games, le développeur derrière “Fortnite”, n’a pas priorisé la sphère de compétition de ce jeu de la même manière que les entreprises derrière” League of Legends “ou” Overwatch ” ont. Les meilleurs joueurs de” Fortnite ” comme Blevins ne sont pas nécessairement des stars parce qu’ils gagnent tous les tournois. Ninja est un joueur habile, bien sûr, mais ce qui l’a séparé c’est qu’il est divertissant, un talent qui s’associe bien avec un jeu plus niais comme “Fortnite”.”

“Apex” n’a pas ces vibrations cartoonish, et ses règles et sa structure pourraient mieux le prêter à l’eSport concurrentiel — où la compétence et le travail d’équipe deviennent plus importants que l’engagement sur la corde raide. EA a aussi de l’expérience dans la construction de ligues autour de ses jeux, notamment avec des titres sportifs comme Madden et FIFA.

Pour l’instant, il n’est pas clair où “Apex” va, et pour combien de temps il peut tenir cet espace. C’est en partie la raison pour laquelle Ari Segal, PDG D’Immortals, a hésité à investir dans les joueurs de battle royale. Il reste prudent, surtout maintenant que “Apex” a élaboré un plan aussi spectaculaire pour entrer sur le marché.

“C’est un volant bien huilé qui signifie probablement de nouveaux jeux de battle royale seront de plus en plus en mesure de lancer à un succès plus rapide et plus grande, au moins au début,” at-il dit.

Les immortels et les NRG sont aux extrémités opposées de ce spectre, à bien des égards. NRG a déjà prévu de mettre sur pied une équipe complète “Apex” afin qu’elle soit prête à mettre une équipe talentueuse sur le terrain, peu importe la structure de compétition et de streaming. Il prévoit également maintenir sa liste de diffusion “Fortnite”, qui présente des banderoles divertissantes comme Nelson.

La préoccupation de Segal est que si une bataille royale peut si rapidement tirer les yeux des autres, comment construisez-vous autour de chaque titre? Ancien cadre chez les Coyotes de L’Arizona de la LNH, son ambition est de transformer Les Immortels en une franchise de longue date comme ceux des sports traditionnels. Retourner rapidement les listes pour suivre la nouvelle ne fait pas partie de son plan.

“Nous croyons qu’en vendant sizzle, votre client achète sizzle, et que par définition va s’éteindre”, a déclaré Segal. “Nous ne vendons pas sizzle; nous bâtissons la communauté.”

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